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エクストリームサッカー JoyToKeyをつかってコントローラーでプレイしよう。 攻撃時 ●移動(ドリブル)[→↑↓→] 移動は→↑↓→キーで行います。 移動したい方向のボタンを押すことで移動し、斜め移動も可能です。 ●ロングパス [A] Aキーで遠い位置の味方に対して浮き球のパスを送ります。 渡したい味方の方向を向き、ボタンを押すとパスをしますが、キャラクターの能力によって、精度に違いがあります。 ●ショートパス [S] Sキーで近い位置の味方に対してゴロのパスを送ります。 渡したい味方の方向を向き、ボタンを押すとパスをしますが、キャラクターの能力によって、精度に違いがあります。 ●シュート [D] Dキーで相手ゴールへ一直線の弾道でシュートをします。 シュートするキャラクターは、どこを向いていてもDボタンを押すことで、相手ゴールへ向けてシュートを放つ事ができます。 また、Dボタンを長押しする事で、パワーのあるシュートを放てます。 キャラクターの能力によって、シュートの威力、精度に違いがあります。 ●スキル [Q,E] Q、Eキーでスキルを使用する事ができます。 スキルは、強力なシュートや、パスを繰り出すことができますが、アクションポイントを必要とします。 スキルの詳細はこちら ●回避 [W] Wキーで相手のストライクを回避します。 相手の行動パターンを読みつつ、どのように相手ディフェンスを突破するかの判断も時には必要となります。 ●ジャンプ [Space] Spaceキーで相手「スライディングタックル」や「スタンディングタックル」をかわす事ができます。相手をかわすことに成功すれば、いっきにチャンスが広がるはずです。 ●ダッシュ [Shift] Shift+移動ボタンで、通常より速く移動することが可能です。 ダッシュ中は、スタミナを消費し、スタミナがなくなるとダッシュすることができなくなります。 スタミナの配分も計算し、うまく1試合を乗り切りましょう。 防御時 ●スライディングタックル Aキーでスライディングによるボール奪取を行います。 スライディングタックルは、その場から前方へ滑り込むので、「スタンディングタックル」よりも、ボール奪取の効果が大きい反面、スタミナを一定量消費するので、連続使用に注意する必要があります。 ●スタンディングタックル Sキーでスタンディングによるボール奪取を行います。 スタンディングタックルは、その場でのボール奪取を目的としているため、充分相手に近寄る必要があります。 ただし、スタミナの消費がないため連続での使用が可能となります。 ●ストライク Dキーでストライクによるボール奪取を行います。 ストライクは、強引なボール奪取方法で、効果も大きい反面、スタミナの消費量が大きいため使用には充分な注意が必要です。 もし、連続で使用したら、その後はしばらくスタミナを消費する行動が不可能となります。 ●スキル Q、Eキーでスキルを使用する事ができます。 スキルは、強力な技を繰り出すことができますが、アクションポイントを必要とします。 ●ダッシュ Shift+移動キーで、通常より速く移動することが可能です。 ダッシュ中は、スタミナを消費し、スタミナがなくなるとダッシュすることができなくなります。 スタミナの配分も計算し、うまく1試合を乗り切りましょう。 キーパー ●移動 ←、↑、↓、→キーで移動を行います。 移動したい方向のボタンを押すことで移動し、斜め移動も可能です。 ●スライディングキャッチ Aキーでスライディングによるボールのキャッチを行います。スライディングキャッチは、使用した方向へスライディングでのキャッチを行います。 ●ダイビングキャッチ S+飛びたい方向のキーで使用可能です。どこへ飛ぶかは、プレイヤー自身の反応に依存します。ですが、ダイビングキャッチをマスターすれば、格段に失点を減らせることが出来るはずです。試合を重ねてマスターしてみましょう。 ●ストライク Dキーでストライクによるボール奪取を行います。ストライクは、強引なボール奪取方法で、効果も大きい反面、スタミナの消費量が大きいため使用には充分な注意が必要です。もし、連続で使用したら、その後はしばらくスタミナ消費する行動が不可能となります。 ●スキル Q、Eキーでスキルを使用する事ができます。スキルは、強力な技を繰り出すことができますが、アクションポイントを必要とします。 ●キーパーモード切替 Spaceキー、Wキーをエリア内で押すことで、ゴールキーパーはフィールドプレイヤーモードとゴールキーパーモードを切り替えられます。試合中にゴールキーパー役を変更することはできません。フィールドプレイヤーモード時は通常のプレイヤーと同じ操作となります。
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【サンパウロユース】 青文字は新必殺技。★付きの技はシナリオ中に修得イベントあり。 選手 必殺技 フィールダー 翼 地:ドライブシュート、★ファイネストドライブ、サイクロン低:ダイビングヘッド高:オーバーヘッドキック、ドライブオーバーヘッドドリブル:ヒールリフトパス:ドライブパス特殊:奇跡のカウンターシュート バビントン ジウ プラトン バチスタ タハマタ ドトール アマラウ マリーニ リマ ゴールキーパー レナート 特殊:1失点後、能力アップ。味方にストラット等「暴言を吐く選手」が必要だがサンパウロユースにはそんな選手はいない。 プラトン ジウ バチスタ タハマタ 翼 バビントン リマ アマラウ マリーニ ドトール レナート 2~3に登場したサンパウロユースの選手を集めたチーム。 後にプロ入りした選手を大勢輩出したとは言え、クラブチームの一つに過ぎないので、国の代表チームと比べると見劣りするのは仕方が無い。 フリー対戦モードで、どこまで食い下がれるかチャレンジするためのチームである。 「せめてゴールキーパーがまともだったら……」と言う場合は南葛かサンパウロFCで。 なお、短期間ながらジョアン監督の指導を受けたためか、ジウの能力は2時代に比べて高まっている。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/84.html
ユニフォーム フィールドプレイヤー 1ST フィールドプレイヤー 2ND ゴールキーパー 1ST ゴールキーパー 2ND シャツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン4 デザイン4 デザイン4 デザイン4 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン パンツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ソックス デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン キャプテンマーク デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースカラー ベースカラー ベースカラー ベースカラー デザイン デザイン デザイン デザイン
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/79.html
ユニフォーム フィールドプレイヤー 1ST フィールドプレイヤー 2ND ゴールキーパー 1ST ゴールキーパー 2ND シャツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン4 デザイン4 デザイン4 デザイン4 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン パンツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ソックス デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン キャプテンマーク デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースカラー ベースカラー ベースカラー ベースカラー デザイン デザイン デザイン デザイン
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/74.html
ユニフォーム フィールドプレイヤー 1ST フィールドプレイヤー 2ND ゴールキーパー 1ST ゴールキーパー 2ND シャツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン4 デザイン4 デザイン4 デザイン4 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン パンツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ソックス デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン キャプテンマーク デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースカラー ベースカラー ベースカラー ベースカラー デザイン デザイン デザイン デザイン
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/87.html
ユニフォーム フィールドプレイヤー 1ST フィールドプレイヤー 2ND ゴールキーパー 1ST ゴールキーパー 2ND シャツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン4 デザイン4 デザイン4 デザイン4 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン パンツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ソックス デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン キャプテンマーク デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースカラー ベースカラー ベースカラー ベースカラー デザイン デザイン デザイン デザイン
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エコキーパー 携帯画像 都道府県 栃木県 肩書き 栃木県地球温暖化対策課マスコットキャラクター 公式サイト http //www.pref.tochigi.lg.jp/d02/eco/kankyou/ondanka/stop_ondanka_action.html 攻略難易度 ★★★★★難。栃木キャラの中でもレア。県民の日狙い? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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スキル +取得魔法 取得魔法 全ての君主魔法 パッシブスキル +ウォーマイティ ウォーマイティ 城主になるとウォーキーパーが接続中、クラン員の物理攻撃力+15% 魔法攻撃力+7% 命中 +9% リダクション +5 回避 +3% が付与されます。 +タワークラッシュ タワークラッシュ タワーに対して攻撃力が増大します。 アクティブスキル +クラウンオブクラン クラウンオブクラン 城主の時、アヴァター使用で強化デスナイトに変身出来ます。 +オールクラン オールクラン 接続中のクラン員を集めます 特徴と運用方法 戦争に特化したクラスです。
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FIFA 11 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(クラブ談合人脈が無い場合 ★+1) 歴代の累積系実績(500試合、50時間プレイ、オンライン100勝)が勢ぞろいしていることもあり、全実績解除に要する時間はかなり長い。過去のシリーズと比較すればだいぶマシな方だが、それでも【ホーム&アウェイ】【百戦錬磨】【ヴァーチャルレジェンド】等の時間を大量に必要とする実績や、【バーチャルフットボール】【クラブの栄光】等の人脈or談合を要する実績が存在する為、コンプするのはかなりの難易度である。 GameFaceや画像・動画アップロードなどPCでのEAサイトアクセスを必要とする実績が多い。PC同時起動できない環境の際などには注意。 恒例の多人数プレイはFIFA10と同じく同一チーム10人プレイがあるが、今回は「同一クラブ50戦」という実績設定もあることからクラブ間での移籍がやりづらい。多人数クラブに入れてもらうか、メインクラブで50戦を取ってから改めて10人プレイを召集するといった配慮も必要かと思われます。 シングル実績解除時に、オンライン、ランクマッチ系の実績がいくつか同時に解除される事がある。 2013年1月11日にてEAサーバー停止。以降オンライン関連実績は解除不可となる。 FIFA総合wiki 空中戦の脅威 スペシャリティ「空中戦の脅威」を持った選手で、ヘディングゴールを決める 10 番狂わせ 対戦ランク マッチで、相手より弱いチームを使って勝利する 10 すべてを我が手で マニュアル操作で試合に勝利する(自動切り替えを手動に設定する) 10 いつも仲良く フレンドにクロスを送って得点させる 10 掘り出し物は? FIFA 11 ストアを訪れる 5 アラウンド・ザ・ワールド 全世界のリーグで試合を行う 25 ゴール裏 アリーナの1セットで5得点を決める 5 クラブの栄光 オンラインのプロクラブでカップ戦に勝利する 25 クロスの名手 スペシャリティ「クロスの名手」を持った選手のクロスで、ゴールを演出する 10 長距離シューター スペシャリティ「長距離シューター」を持った選手で、ペナルティエリアの外側から得点する 10 イート・マイ・ゴール ビデオをEA SPORTS™ フットボールワールドにアップロードする 5 キーパー経験者 キャリアモードでゴールキーパーとしてシーズンをプレイする 50 実験的 対戦ランク マッチで、異なるチームで5連戦する 15 最初のタイムアウト オンラインのフレンドリーグ戦に勝利する 10 伝承 キャリアモードでレジェンドとなる 25 創設メンバー クリエーションセンターチームをキックオフマッチに含める 25 調子良い 対戦ランク マッチで、1敗もせずに5連戦する 20 ホーム&アウェイ すべてのスタジアムで勝利する 50 ホームメーカー いずれかのチームのホームスタジアムを変更する 5 百戦錬磨 対戦ランク マッチで100勝する 100 勝利のために 対戦ランク マッチで、相手より弱いチームを使って延長戦に持ち込む 10 試合開始 バーチャルプロを作成する 5 生来の監督 キャリアモードで、選手から監督、もしくは選手兼監督になる 25 俺を見ろ! EA SPORTS™ フットボールワールドからゲームフェイスをダウンロードする 25 立案者 キャリアモードで、交代した選手にゴールを決めさせる 10 ニューチューン ミュージック チャント編集で、自分のサウンドをインポートする 10 一生に一度 いずれかのマッチで、ゴールキーパーでゴールする 10 クラブの象徴 同じオンラインのプロクラブで50試合を行う 50 思い出の場面 ハイライトをリプレイシアターにセーブする 5 完ぺきなキーパー キックオフマッチでゴールキーパーとしてプレイし、100%セーブして終了する 15 ピクチャー・パーフェクト スクリーンショットをEA SPORTS™ フットボールワールドにアップロードする 5 プレイメーカー スペシャリティ「プレイメーカー」を持った選手で、ゴールを演出する 10 点取り屋 スペシャリティ「点取り屋」を持った選手で、ペナルティエリア内からゴールを決める 10 記録保持者 キャリアモードのスコアボードに名前を載せる 25 成長株 バーチャルプロで実績を100クリアする 25 頼もしい手 いずれかのマッチで、アシストなしでゴールキーパーとしてプレイする 10 チームトレーニング オンラインのプロクラブで練習試合を行う 10 トレーニング時間 アリーナの練習モードでスキルを磨く 5 バーチャルデビュー バーチャルプロを使って、オンラインのプロクラブかプロランク マッチで試合を行う 25 バーチャルフットボール プロクラブマッチを10人以上のチームでプレイする 25 バーチャルレジェンド バーチャルプロで500試合を行う 100 グローブ・ウォームアップ アリーナの1セットで10回セーブする 10 ポスト&イン! 試合でポストかクロスバーに当てて得点する。 10 好調な週! キャリアモードで、今週のベストチームに選ばれる 15 素晴らしい月! キャリアモードで、月間最優秀監督に選ばれる 25 秘密の実績 終身FIFAプレイヤー 50時間をピッチで過ごす 100 点取り屋・プレイメーカー・空中戦の脅威・長距離シューター・クロスの名手 チェルシーのドログバやランパードやマルダが対象スペシャリティを持っているので、チェルシーを使って弱小チームを相手にすれば数戦ですべて取れる。 もしくは、自キャラいじってアリーナで練習試合。←こっちが最速かも。 一生に一度 練習試合でも解除可能なので相手をGKのみにすれば楽に解除出来る。 調子よい・実験的・番狂わせ ラウンジでフレンド限定の部屋を作ってランクマッチ対戦すれば今回も談合可能。「調子よい」は5連戦という表記だが、実際は5連勝が必要と思われますので注意。(検証では1戦目引き分けでその後4連勝でも解除されず) 百戦錬磨 100勝ではなく100戦で解除されたという報告が多々。相変わらず途中切断のカウントなどが不明瞭なので、試合数は余裕を持って考えた方が無難。 全てを我が手で・頼もしい手 難易度はアマチュアでも可、チームエディットで韓国などの弱小クラブのフォメを1-4-5(DF1人)に設定しておくとマニュアル操作が苦手でも楽に解除可能 【キャリアモード】 すべての実績をスキップで取得できる。 ①キャリアモード開始時に「選手作成」を選ぶ(バーチャルプロではない) ②試合数の少ないオーストラリアのアデレードなどを選択 ③作成選手を1970年生まれ、身長MAX、能力MAXのゴールキーパーにする ④あとは開始時にカレンダーから最終日を選んでスキップしていくだけ。 1年目終了時に「キーパー経験者」や途中で「好調な週!」 2年目~3年目に入っても残留、また最後までスキップを繰り返すと、そのうち評価数値がMAXになり、その年度の最後の試合あたりで「伝承」が解除される。その年終了後のチーム選択で同一チームの選手兼監督が選べるようになっているので、それを選べば「生来の監督」が解除される。 その後選手兼監督としてプレイし、作成選手をフォーメーションに組み込んでまたスキップしていけば「素晴らしい月!」が解除される。 この一連の流れの中で、適当なところで一旦セーブしてアリーナ画面に戻れば、その時点で「記録保持者」が解除される。これだけは解除タイミングや場所が違うので注意。 【オンラインクラブ】 クラブ系実績は前述の通り10人マッチが壁になるが、相手も10人である必要があったFIFA09に比べればマシ。ある程度大きなクラブに集まるか、歴代シリーズなどで交流があれば一時的に同一クラブになってもらうようにお願いをしても良いだろう。ちなみに解除タイミングは試合開始時ではなく、おそらく10人揃った状態での前半20分くらいの時間帯。 クラブ50戦については、クラブ戦歴スタッツ50戦以下でも解除されたとの報告もあり、同一クラブ50戦ではなくクラブに所属して戦った回数がトータル50回で解除されるかも知れないが、確実ではないので同一クラブで稼いだほうが無難だろう。 クラブの栄光 クラブのカップ戦はかなりの確立でまずマッチングすらされない場合も多く、トーナメントの同一階層まで勝ち進んでいるチーム同士しかマッチングしないこともあり、いくら腕の立つ面子を揃えてもそもそも試合自体が行えないという状況になっている。 最小で7人以上を集められるなら談合で取得可能。 詳しい方法は割愛するが、基本的には最小人数の2vs2対戦、前半25分くらいで負け側がロビーに戻ることによってチームを勝ちあがらせていくのが時間的に効率的。1勝チームを作ったら他で同様に1勝チームを作り、1勝チーム同士をマッチングして片方を2勝にして……という繰り返し。優勝チームを一回作るのに合計15戦になる。 要点・注意点を以下にまとめる ①決勝戦のみは最後まで行い、必ず90分以内で勝利すること。延長やPK決着では解除されなかったとの報告がある。 ②7人という人数は、対戦を行うのに最小4人+16チーム形式のカップ戦で途中勝ち進めているクラブチームを維持するのに管理する人間が必要であるから。全員抜けるとその戦績ごとクラブが消滅してしまう。 ③実績の取得条件は、「所属クラブのカップ戦決勝戦に参加して90分以内に勝利すること」である。途中の試合に参加していなくても、途中でクラブを移籍しても最終戦にのみ参加していれば実績は取得できる。 ④同一のプレイヤーやクラブ間の対戦状況によっては、同一階層にいてもマッチングされない可能性がある。その場合は可能ならチームの面子や新規チームを作り直すなどすれば当たるようになる。 ⑤当然、決勝戦において「負け側」にまわるプレイヤーも最低二人必要である。談合参加全員が実績を取得しようと思ったら、合計30戦を行う必要がある。そのときだけ負け側にボランティアを二人確保できれば1回で解除できるが、そのあたりは交渉、人脈次第。 ⑥二人チームの対戦時に完全に無操作で放置するとキックされる。ある程度動かそう。 バーチャルレジェンド おそらく最後まで残る。試合数カウントは、「大体」MYFIFA11内のプロフィールから見られる総試合数からオンライン対戦スタッツの試合数を引いた程度で計算できる。今回はある程度の切断試合もカウントされている模様だが、こっちから切ってもダメな可能性はある。 効率的な稼ぎ方は、ある程度育ったヴァーチャルプロを加入させてオーストラリアリーグのアデレードなどでキャリアモード開始、操作キャラを自分のヴァーチャルプロにして、試合開始と同時にスライディングしまくって退場になれば1試合ゲーム内10分程度で終わらせられる。 この場合でも試合数カウントされ、実績解除されるのは検証済み。 移籍期間中はスケジュールの進み方が遅くなるので、その期間を抜けた時期のセーブデータを複数用意しておき、退場→次の試合は参加できないので次の次の試合までスキップ→また退場の繰り返し。移籍期間に入る1月になったらキャリアを終了し、用意しておいたセーブデータで再開→自動保存されたセーブデータを上書きすればこの期間の試合を繰り返し行える。 ホーム&アウェイ ~すべてのスタジアムで勝利する 過去の作品同様、今作でも解除されないとの報告多数。 海外フォーラムでは「PK・延長での勝利は引き分け扱いになる」等の情報あり。
https://w.atwiki.jp/wrcommonwealth/pages/69.html
オランダ保健省の調査など載せなくても充分すぎるほどのリンクを貼れました。 断片的な資料だけでオランダ賛美のマスコミや教育者がいることは日本の教育の大きな損失でしょうね。 オランダの自由さなどは自分は好きなのですが、やはり、いろんな現状を調べると日本が1番となりますよね。 リンク http //www2u.biglobe.ne.jp/~skomori/kisei/kisei1/kisei1-5.html http //en.wikipedia.org/wiki/Drug_policy_of_the_Netherlands カンナビスカップ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97 オランダよ何処へ?【5】 犯罪の天国 http //www.nttdata-getronics.co.jp/profile/lits/lits03_06.html オランダ語で書かれたオランダの少年犯罪の現状。 http //www.jeugdcriminaliteit.net/ 盗難 破壊 暴力 虐待 強盗 恐喝 性的暴力 http //www.scholieren.com/werkstukken/27140 さまざまな少年犯罪。 また、外国生まれの少年の犯罪も多いと書かれているようです。 ちなみにオランダは9%が外国系らしい。 5%が他のヨーロッパなどからの移民で、残りがトルコとモロッコが多いらしい。 ちなみに日本の外国系は帰化した者や混血などを含めると4%前後いるらしいです。 外国籍だけでみると平成20年の数字で1.74%らしいです。 オランダの児童虐待 英語 http //www.guardian.co.uk/world/2011/dec/16/children-dutch-catholic-institutions-abused いわゆるキリスト教のカトリック教会による問題。深刻すぎる!!。 英語 http //www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/8960916/Child-abuse-rife-in-Dutch-Catholic-institutions.html オランダすごいな。教育システム以前の問題のように思える。 http //www.independent.co.uk/news/world/europe/dutch-children-of-12-addicted-to-cannabis-470746.html オランダの子どもとマリファナ。正直、このオランダを褒め称えている人たちって。。。 http //drugwarfacts.org/cms/?q=node/67 日本語。 http //matome.naver.jp/odai/2131762692533115001 Letter outlining drugs policy September 11 2009 ←の情報を探しているのですが。。。 「私はオランダの公園を訪れたことがあるが、子どもたちの歩く姿はまるでゾンビのようだった」麻薬取締政策局長 リー・ブラウン 1995/3/12 この話↑、怖すぎる。 というかマリファナを無害とか言っている人たちがネットに多くいますね。。。